La Gamificación y sus Herramientas de Medición

El desafío de mayor complejidad es crear y sostener un ambiente laboral propicio para el teletrabajo, con la gamificación eso es posible. 

El nuevo trabajo desde casa o a distancia debe responder a los objetivos de utilizar herramientas laborales adecuadas y recibir retroalimentación oportuna para ser altamente productivos.

Ranstad, consultora multinacional de RRHH concluye que el teletrabajo llegó para quedarse, debido a que sus sondeos revelaron que el 72% de la compañías mantendrá el home office y el 45% de los encuestados muestra que el desafío de mayor complejidad es crear y sostener un ambiente laboral propicio para el teletrabajo.

La limitación al entrenamiento presencial pone de manifiesto los pro y contra de los formatos e-learning, de los niveles de engagement que se logran y lo más importante, de la certeza que los conocimientos hayan calado en cada participante para certificar las herramientas básicas de su desempeño.

Implementar con éxito el teletrabajo supone emplear una serie de KPI´s

Medir el rendimiento de los trabajadores en sus casas requiere el uso de una tecnología específica que dote tanto a los empleados como a los líderes de las herramientas necesarias para realizar un seguimiento preciso de la actividad laboral. Esta medición resulta absolutamente imprescindible para que este modelo de gestión laboral obtenga los resultados deseados.

¿Cómo evaluar la capacitación a distancia? ¿Cuáles son los parámetros? 

Implementar con éxito el teletrabajo supone por parte de la empresa emplear una serie de “KPI”s, recursos y herramientas para evaluar la productividad. A continuación te mostramos cómo medir la comprensión de tus trabajadores desde el teletrabajo y asegurar que tu equipo es efectivo desde casa.  Para ello primero debes considerar:

– El compromiso del colaborador.
– La satisfacción del colaborador.
– El nivel de energía.
– El espíritu de equipo.
– La satisfacción con el entorno de trabajo remoto.
– Medición de los resultados obtenidos.

Dentro de los múltiples consejos para incrementar la productividad están los recesos cada cierto tiempo con el objetivo de relajarse.  La Gamificación aparece como la gran alternativa que guía los momentos de reflexión entre horarios.  Es decir, el confinamiento en casa nos limita a realizar nuestras actividades habituales como tomar un refrigerio en la cafetería cercana o asistir a tu restaurante favorito para almorzar con los colegas.  Hoy podemos hacer lo mismo si interactuamos en un ambiente que amplia las posibilidades gracias a las mecánicas y dinámicas del juego.

Nos hemos dado cuenta que es un privilegio poder hacer muchas cosas desde casa, pero al ser una novedad para todos, se debe aprovechar este momento para demostrar que la productividad se puede incrementar desde cualquier parte. ¿Cómo se demuestra?  Pues midiéndolo.

La Gamificación permite el salirte de la norma de la antigua realidad, poniendo a prueba a tus colaboradores en forma divertida.

La importancia de evaluar a los trabajadores permite comprobar si se ha cumplido los objetivos y las metas marcadas.  No caigas en el error de pensar en monitorizar cada paso que dan tus colaboradores, se trata más bien de verificar el ritmo de aprendizaje y dominio de los nuevos conocimientos.

¿Te gustaría salirte de la norma y ponerlos a prueba de forma divertida? Puedes apostar por la Gamificación creando un sistema de puntos, con incentivos y promoviendo conductas que mejoran el estudio y el rendimiento laboral. Esta alternativa es interesante para que se sientan motivados y comprometidos con la empresa y con los temas de aprendizaje.

KPI´s recomendados para analizar el entrenamiento a distancia.

1.- Seguimiento de comunicaciones y microlearning. Obtener visibilidad sobre los correos y la lectura de los microlearning , mejora el rendimiento.  Mira el progreso del envío, la apertura de las comunicaciones y determina si es necesario un refuerzo que te permita una mejora de la experiencia de la educación en casa.

2.- Nivel de engagement. El compromiso de los trabajadores con su programa de entrenamiento es un factor clave en momentos en los que la distancia se ha convertido en una limitante. La interacción con las cápsulas de conocimiento son:

3.- Nivel de aciertos. No hagas pruebas, no tomes un examen cada vez que compartas contenido, sin embargo la Gamificación te permite verificar, a través de las mecánicas del juego, verificar si las respuestas de los participantes son acertadas.

4.- Grado de conocimiento.  ¿Cuántas veces se debe repetir el micro learning para aprenderlo?  Con la Gamificación obtendrás un algoritmo que intuye una tendencia al dominio perfecto de los contenidos.

5.- Preguntas más falladas. Este dato dice mucho de los temas de mayor dificultad de aprendizaje. Como analista de capacitación, este dato puede cruzarse con los impactos en los resultados de la operación.

6.- Horas punta de estudio.  La libertad de acceso a un material de entrenamiento desde casa, permite a cada participante decidir los momentos del día que necesita relajarse para continuar.  Las horas punta te muestran los momentos preferidos por tu equipo de colaboradores.

7.- Cantidad de veces que leyó el manual de formación.  Estamos claros que no entendemos todo en la primera lectura y también sabemos que no existe ni tiempo ni interés por leerlo por segunda vez.  La Gamificación te motiva a hacerlo tantas veces sean necesarias hasta dominar los contenidos.  Después de dominarlos, el desafío desaparece y con este, el interés por continuar.

8.- Tiempo destinado al estudio.  Te permite tener el control del tiempo real en el que el participante está enfocado y concentrado en el estudio.  La Gamificación permite dejar de lado tiempos muertos como el tiempo login, midiendo exactamente los momentos de concentración.

Existen diversas aplicaciones para gestionar el conocimiento de manera remota y desde nuestras casas.  ATRIVITY es la solución más completa del mercado.

Es imperativo que en esta época de dificultad sea permanente y esté de manifiesto una sensación de cercanía con nuestros colaboradores. Hoy es una necesidad que debemos atender de forma inmediata convirtiendo a la tecnología en tu mejor aliado.

Usa Gamificación.

Microlearning, Gamificación & Tik Tok

Agobiante esta es la palabra que mejor describe la ola de avances de tecnologías de la información y la dificultad que tienen las corporaciones para mantenerse al día. Si bien se venía afirmando que el lapso de atención y retención de la información humana disminuyó de 12 a 8 segundos al iniciar el siglo XXI, la realidad es que esa capacidad continúa disminuyendo glorificando el contenido de formato corto.

El mundo continúa incentivando el quedarse en casa para evitar contagios y debido a ello, las redes sociales son el lugar donde acudir no solo para entretenerse, sino también para la instrucción, la motivación y la conexión humana. Seguro ya escuchaste hablar de Tik Tok, que usa videos de 15 segundos y que en una situación de desempleo sin precedentes, logra que muchos se sientan inspirados para aprovechar las oportunidades de microaprendizaje, buscando segmentos gratuitos para aprender por sí mismos.

TikTok se ha descargado más de dos mil millones de veces desde su lanzamiento global en 2017 y ahora anunció planes para ingresar al mercado de la educación ya que son cientos los expertos e instituciones encargadas de producir contenido para su plataforma. ¿Por qué de pronto tiene como objetivo capitalizar la tendencia del microaprendizaje? Porque sus 800 millones de usuarios activos pasan un promedio de 52 minutos por día usándolo y la mayoría de ellos están en el grupo de edad de 14 a 30 años.

¿Qué significa microaprendizaje y cuál es su alcance?

En videos, YouTube era uno de los pocos lugares al que acudíamos para aprender en línea, su contenido de formato largo sin duda ofrece un valor tremendo. Sin embargo, en el nuevo contexto, el microaprendizaje o cápsula de conocimiento es ahora la tendencia de mas rápido crecimiento debido a las plataformas de formato corto, creativo y agradable, que se perfilan como la figura preferida en el 2021.

Crear un buen video educativo requiere conocimiento y habilidades de operación de cámara, edición, producción y comprensión del aprendizaje multimedia, es decir, para una experiencia de aprendizaje de video de calidad, el diseñador debe considerar la carga intrínseca del tema, reducir factores externos y optimizar las relaciones para ayudar a organizar mentalmente la información.

Las compañías creadoras de contenidos deberán incorporar la forma predeterminada en sus videos de 15 segundos, obligando al usuario a concentrarse en una sola idea clave con un enfoque nítido para ayudar a memorizar y comprender el aprendizaje sobre cualquier tema. Esta podría ser una forma muy creativa de mantener a los alumnos interesados.

Según el Journal of Applied Psychology, aprender en pedazos pequeños hace que la transferencia del aprendizaje del aula al escritorio sea un 17% más eficiente y genera un aumento en un 50% más de participación.
¿Es la gamificación una nueva pedagogía?

Efectivamente la gamificación es la pedagogía emergente de mayor crecimiento desde la Pandemia, el uso de las técnicas de juego en combinación con el microlearning estimula y potencia el esfuerzo de los estudiantes en mayor medida al generar un mayor engagement en diferentes ámbitos y de diferentes maneras.

Esta crisis está obligando a todas las empresas a repensar sus estrategias por el cambio de prioridades como consecuencia del teletrabajo, por ejemplo en la industria de la salud la digitalización de procesos está empujando la omnicanalidad para que los profesionales de la medicina se unan a las noticias y la educación para compartir información que abarca desde cuidados personales, noticias mundiales, consejos, trucos de estudio y promover los últimos descubrimientos mundiales sobre condiciones específicas de salud mental, física y difundir en conciencia los temas de actualidad.

Estas son las nuevas iniciativas educativas en línea con la pandemia, los resultados de este nuevo matrimonio, cambió nuestras actividades sociales, profesionales y han motivado la apertura de nuevos paradigmas. Por lo tanto, AGOBIANTE será no estar al día y quedarse en el pasado, sin avanzar con lo que realmente es eficiente en materia de traspaso de información efectiva.

5 Ventajas de la Formación Laboral con Apps para Banca (caso MiFID II)

En el sector bancario, la formación empresarial es imprescindible, ya que para el desarrollo de cada posición se requieren aptitudes y conocimientos precisos y actuales. En algunos casos llega a ser tan importante, que incluso ha pasado a ser obligatoria. Un ejemplo claro es la Normativa Europea MiFID II, que obliga a los bancos a dar una formación exigente a todos los empleados involucrados en la comercialización de productos de inversión.

Cumplir con los  altos requerimientos de la MiFID II, ha sido más que un desafío para los bancos, quienes tienen hasta el 2022 para formar a todos los empleados que asesoran (casi 200 mil en España). Cursos obligatorios de hasta 150 horas, capacitar a empleados para las certificaciones, exámenes rigurosos y una formación continua anual son solo algunas de las exigencias que han llegado con esta Directiva.

Durante este tipo de programas de formación tan complicado, la tecnología se presenta como un gran aliado, y opciones innovadoras como la formación a través de aplicaciones móviles, son un soporte sutil para facilitar y completar este proceso de una manera eficiente.

Las apps facilitan la formación de empleados 

Utilizando como ejemplo las exigencias y algunas complicaciones que se han presentado en el cumplimiento de la MiFID II, podemos ver detalladamente como la formación con apps genera grandes beneficios para la formación en el sector bancario:

1) Formación a toda la plantilla  

Debido a la MiFID II, CaixaBank se ha marcado el objetivo de certificar a más de 22.000 empleados para el 2020. Actualmente la entidad financiera alcanza los 10.500 empleados certificados.

Ventaja: una entidad bancaria tiene miles de empleados y sucursales, al utilizar aplicaciones móviles es solo cuestión de descargarlas, y de inmediato, todo el personal podrá disponer de la información y formarse al mismo tiempo, desde cualquier lugar e incluso en cualquier idioma, aumentando notablemente la productividad y la eficiencia en la capacitación de empleados. 

2) Formación continua y actual 

En la »Guía técnica para la evaluación de los conocimientos y competencias del personal  que informa y asesora»  uno de los requisitos son 30 horas de formación continua evaluable al año para los asesores financieros; con la finalidad de que los empleados siempre tengan los conocimientos al día en un sector tan cambiante. 

Ventaja: el uso de aplicaciones móviles permite actualizar con facilidad los contenidos formativos, de existir algún cambio en algún producto financiero o  nuevas regulaciones, los empleados podrán recibir esta información de forma inmediata. y formarse con contenido actual y relevante. 

3) Motivación y mejor experiencia 

Durante este proceso de formación se han documentado algunos problemas. Sindicados de la banca han expresado quejas como la falta de motivación por tener que estudiar fuera del horario laboral .

Ventaja: está comprobado, que utilizar contenido de alto impacto e interactivo  con aplicaciones móviles mejora la experiencia e involucra más a los empleados, factores claves para motivar su aprendizaje. 

4) Formación personal y accesible

Otra reclamación registrada, son las pocas facilidades y la necesidad de más formación por parte de los empleados. Las formaciones presenciales requieren grandes esfuerzos, coordinación  y planificación, e incluso siempre se correrá el riesgo de que algún empleado no pueda asistir. 

Ventaja: las apps permiten que cada empleado se capacite de forma personal y pueda organizar su tiempo, coordinando sus obligaciones diarias con la formación,  ingresar en cualquier momento, estudiar y refrescar los conocimientos a su conveniencia.

5) El contenido se adapta a cualquier necesidad

Algunos de los conocimientos que exige la CNMV son conocer las características y riesgos de los productos, costes de los artículos financieros, principios de gestión de carteras y requisitos de idoneidad. 

Ventaja: el contenido en las aplicaciones móviles se puede adaptar perfectamente dependiendo de los objetivos. Utilizando la misma App al mismo tiempo, dos empleados pueden estar formándose con un  contenido completamente distinto, adaptado a sus funciones y requerimientos. 

Ejemplo de una app para formar a los empleados de la banca:

Para visualizar un ejemplo de cómo aplicaciones móviles se utilizan para la formación en banca, utilicemos  Atrivity. Con esta app, los contenidos formativos se convierten en un juego de preguntas y respuestas, donde los empleados se capacitan respondiendo trivias, recibiendo información clave y compitiendo mientras aprenden, utilizando los contenidos y las preguntas relevantes para la formación en banca. 

Atrivity mide de forma automática el nivel de aprendizaje de cada empleado y permite detectar en donde ocurren más fallos para así poder reforzar los conocimientos

Conclusión

Las nuevas regulaciones, la constante innovación de productos, normativas europeas como la MiFID II y los recurrentes cambios en la banca, hacen que la formación de empleados sea uno de los focos principales del sector. Las entidades financieras podrán apoyarse con aplicaciones móviles,  para completar esta difícil tarea de una forma fácil, productiva y eficiente.